Confronta le tue due carte iniziali con la colonna di sinistra. I numeri da 8 a 16 si riferiscono alla somma delle due carte. Successivamente compaiono le possibilità date quando una delle due carte è un asso. Sotto quando si dispone di due carte uguali.

In alto invece si ricerca la carta scoperta del banco. Il risultato dato dalla colonna e la riga corrispondente, indica la giocata da fare per ogni situazione che si può verificare. Le situazioni non contemplate nella tabella sono situazioni di gioco ovvie che vado ad elencare:
1 Quando il giocatore è in possesso di una mano che assommi meno di 8 deve sempre richiedere un'altra carta (HIT).
2 Quando il totale è 17 duro* o più il giocatore deve sempre rimanere (STAND)
3 Quando il totale è 19 morbido* o più il giocatore deve sempre rimanere (STAND)

Legenda:

H = HIT = RICHIEDI CARTA

D = DOUBLE = RADDOPPIA: Quando si hanno 3 carte o più non si può raddoppiare. Se non puoi raddoppiare dovresti chiedere un'altra carta (HIT) quando compare D e fermarti (STAND) quando compare Ds (DOUBLE/STAND).

S = STAND = STAI

P = SPLIT = SPACCA: Se hai già spaccato una volta spesso non potrai farlo nuovamente. Segui allora la tabella calcolando il totale della mano come faresti normalmente.

* Il totale morbido si ha quando, avendo un asso tra le carte distribuite, il totale della mano può assumere due differenti valori. Es: Ho un ASSO e un 3. La mia mano può valere 4 o 14. Il totale duro si ha quando il valore è fisso. Es: Ho un 3 e un 10. La mano vale 13.