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le tue due carte iniziali con la colonna di sinistra. I numeri da 8 a
17 si riferiscono alla somma delle due carte. Successivamente compaiono
le possibilità date quando una delle due carte è un asso.
Sotto quando si dispone di due carte uguali.
In
alto invece si ricerca la carta scoperta del banco. Il risultato dato
dalla colonna e la riga corrispondente, indica la giocata da fare per
ogni situazione che si può verificare. Le situazioni non contemplate
nella tabella sono situazioni di gioco ovvie che vado ad elencare: Legenda: D = DOUBLE = RADDOPPIA: Quando si hanno 3 carte o più non si può raddoppiare. Se non puoi raddoppiare dovresti chiedere un'altra carta (HIT) quando compare D e fermarti (STAND) quando compare Ds (DOUBLE/STAND). S = STAND = STAI P
= SPLIT = SPACCA: Se hai già spaccato una volta spesso
non potrai farlo nuovamente. Segui allora la tabella calcolando il totale
della mano come faresti normalmente. * Il totale morbido si ha quando, avendo un asso tra le carte distribuite, il totale della mano può assumere due differenti valori. Es: Ho un ASSO e un 3. La mia mano può valere 4 o 14. Il totale duro si ha quando il valore è fisso. Es: Ho un 3 e un 10. La mano vale 13. |
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