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la montante che si applica al metodo johnson è l'americana martini comunque ti copio-incollo questo post di un utente di un'altro forum che ti darà le spiegazioni che cerchi.

l'autore del post si chiama "etabeta"

MONTANTE JOHNSON SULLE CHANCE SEMPLICI DELLA ROULETTE

Presento questa montante, perché fa sicuramente parte della storia delle montanti: ovviamente anche questa maniera di giocare non è risolutiva, però sicuramente è basilare per l'approccio con l'affascinante mondo della roulette!

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L’essenza del sistema Johnson è costituita da una particolarissima progressione che ha il grande pregio di evitare quelli che sono i più gravi difetti delle progressioni, e precisamente: essere così violente da esigere l'impiego di capitali esorbitanti oppure -viceversa- così deboli da non avere la forza di neutralizzare neanche la tassa dello 0.

Chi desidera imparare a giocare correttamente la montante Johnson dovrà seguire un percorso di studio che può essere sintetizzato in cinque diverse tappe, e precisamente:

1) Studio della montante di base

2) Ripartizione delle perdite

3) Gioco in differenziale su due chance contrapposte

4) Suddivisione delle puntate alte

5) Mutualità sulle tre coppie di chance semplici

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------------------ 1- TECNICA DELLA MONTANTE DI BASE ------------------

La montante che sta alla base della Johnson è l'Americana Martini, detta anche Montante Labouchére. Con essa il giocatore si prefigge la vincita di un determinato numero di pezzi , scrivendo in verticale una sequenza di numeri la cui somma costituisce la vincita che si desidera realizzare.

Per ottenere tale risultato il giocatore somma il primo e l'ultimo termine della sequenza e punta sulla chance prescelta un numero di pezzi pari al valore della somma ottenuta.

Se il colpo è vinto, si cancellano il primo e l'ultimo termine e si calcola la puntata per il colpo successivo con lo stesso criterio.

Se invece il colpo è perso, si annota il valore della posta perso in fondo alla sequenza preventivamente segnata.

Esempio:

1 - 3 - 6 - 7 - 9 puntata 1+9 = 10

Colpo perso, nuova sequenza:

1 - 3 - 6 - 7 - 9 - 10 puntata 1+10= 11

Colpo vinto, nuova sequenza:

3 - 6 - 7 - 9 puntata 3+9= 12

-------------------- 2- RIPARTIZIONE DELLE PERDITE ---------------------

Nonostante la grande forza che sta alla base della montante Johnson, in alcune fasi sfavorevoli del gioco sussiste il rischio di dover effettuare puntate molto alte, con la conseguente possibilità di andare incontro a scoperti di notevole entità. Inoltre, poiché le puntate perse vengono aggiunte in fondo alla sequenza dei termini della montante di base, più saranno numerosi i colpi di perdita è più numerosi saranno i colpi necessari per chiudere la partita.

Johnson ha pensato di ovviare a questi inconvenienti con una serie di accorgimenti molto originali ed efficaci.

Anzitutto, ha pensato di non annotare le perdite in fondo ai termini predeterminati della montante, bensì di suddividere le stesse perdite sugli altri termini della sequenza.

Riprendiamo l'esempio fatto in precedenza.

C'è una sequenza predeterminata di sei termini ( 1 - 3 - 6 - 7 - 9 - 10 ).

La puntata per il primo colpo è di 11 pezzi (1 pezzo del primo termine più 10 dell'ultimo). Essa è persa. Anziché scrivere 11 in fondo alla sequenza, si distribuiscono gli 11 pezzi sui 6 termini, partendo dal basso verso l'alto:

1 + 1

3 + 2

6 + 2

7 + 2

9 + 2

10 + 2

Completata l'operazione, otteniamo una nuova sequenza ( 2 - 5 - 8 - 9 - 11 - 12 ).

Come si può notare, i termini della montante sono rimasti sempre sei, pertanto saranno necessari sempre tre colpi di vincita per chiudere la partita.

ESEMPI DI SEQUENZE DA UTILIZZARE NELLA MONTANTE DI BASE:

N.1 - 10 termini ---- 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 (+10)

N.2 - 14 termini ---- 1-1-1-1-1-5-5-5-5-5-5-5-5-5 (+50)

N.3 - 10 termini ---- 0-1-0-1-0-1-0-1-0-1 (+5)

N.4 - 20 termini ---- 2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 (+40)

N.5 - 20 termini ---- 2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3 (+50)

N.6 - 30 termini ---- 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 (+30)

N.7 - 30 termini ---- 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 (+50)

SVILUPPO DELLA PARTITA N.1, GIOCATA SUL NERO CON LA SEQUENZA NUMERO 2.

N.2 - 14 termini 1+1+1+1+1+5+5+5+5+5+5+5+5+5 (+50)

Permanenza: 1° , Puntate: 2° , Risultato 3°

1°------------2°-------------3°

N ---------- +6 ---------- +6

R ---------- -6 ---------- +0

N ---------- +7 ---------- +7

N ---------- +7 ---------- +14

N ---------- +7 ---------- +21

R ---------- -7 ---------- +14

R ---------- -10 ---------- +4

N --------- +13 ---------- +17

N --------- +16 ---------- +33

R ---------- -17 ---------- +16

N --------- +34 ---------- +50

SVILUPPO DELLA PARTITA N.2, GIOCATA SUL ROSSO CON LA SEQUENZA NUMERO 2.

N.2 - 14 termini 1+1+1+1+1+5+5+5+5+5+5+5+5+5 (+50)

Permanenza: 1° , Puntate: 2° , Risultato 3°

1°-----------2°------------3°

N ---------- -6 ---------- -6

R ---------- +7 --------- +1

N ---------- -7 ---------- -6

N ---------- -8 ---------- -14

N ---------- -9 ---------- -23

R ---------- +10 --------- -13

R ---------- +10 --------- -3

N ---------- -10 --------- -13

N ---------- -13 ---------- -26

R ---------- +16 --------- -10

N ---------- -17 ---------- -27

N ---------- -22 ---------- -49

R ---------- +29 --------- -20

R ---------- +34 --------- +14

R ---------- +36 --------- +50

__________________________________________________________________

-------------------- 3 - GIOCO IN DIFFERENZIALE --------------------

Finora abbiamo esaminato due partite di esempio che hanno dato lo stesso risultato finale preventivato, ossia 50 pezzi di vincita. Le due partite sono state giocate in modo indipendente l'una dall'altra, ma come è già stato detto è preferibile impostare il gioco su due chance contrapposte,utilizzando la tecnica delle puntate in differenziale, cioè puntando realmente a tappeto la differenza tra le due puntate previste. Il principale vantaggio di questa tecnica è l'enorme risparmio di capitale pur restando invariate le vincite.

Nel gioco sul Nero (partita n.1) abbiamo impiegato in totale un capitale di 130 pezzi, mentre nel gioco sul Rosso (partita n.2) abbiamo impiegato 234 pezzi. Su tutte e due le chance abbiamo pertanto impiegato un tot. di 364 pezzi.

Vediamo ora quale capitale è necessario giocando in differenziale:

Permanenza: 1° , Puntate teoriche: 2° , Puntate effettive: 3° , Risultato: 4°

1°------------2°-------------3°-------------4°

N/R N/R

N --------- 6/6 ----------- 0/0 ------------ /

R --------- 6/7 ----------- 0/+1 ---------- +1

N --------- 7/7 ----------- 0/0 ------------ +1

N --------- 7/8 ----------- 0/-1 ----------- +0

N --------- 7/9 ----------- 0/-2 ----------- -2

R --------- 7/10 ---------- 0/+3 ----------- +1

R --------- 10/10 -------- 0/0 ------------- +1

N --------- 13/10 -------- +3/0 ------------ +4

N --------- 16/13 --------- +3/0 ------------ +7

R --------- 17/16 -------- -1/0 ------------- +6

N --------- 34/17 -------- +17/0 ---------- +23

N --------- 0/22 ---------- 0/-22 ---------- +1

R --------- 0/29 ---------- 0/+29 --------- +30

R --------- 0/34 ---------- 0/+34 --------- +64

R --------- 0/36 ---------- 0/+36 --------- +100

------------------ 4 - SUDDIVISIONE DELLE PUNTATE ALTE ----------------

L'evoluzione del gioco può, a volte, portare a situazione paradossali ed estremamente pericolose. Supponiamo ad esempio di impiegare la sequenza N.2 nella montante di base e supponiamo di vincere i primi sei colpi. Restano da cancellare due termini di 10 pezzo ciascuno. Se si perdono consecutivamente i successivi sei colpi, si sarà costretti, dopo il 12° colpo a puntare 640 pezzi, il che è chiaramente insostenibile:

Montante N.2

-----1----2----3----4----5----6----7------8-----9-----10-----11-----12

1----1----1----1----1----5----5----10----20----40----80----160----320

1----1----1----1----5----5----5----10----20----40----80----160----320

1----1----1----5----5----5

1----1----5----5----5----5

1----5----5----5----5

5----5----5----5----5

5----5----5----5

5----5----5----5

5----5----5

5----5----5

5----5

5----5

5

5

Johnson ha risolto questo problema con la suddivisione delle puntate alte. In pratica, il giocatore si impone di non oltrepassare in nessun caso il tetto massimo di puntata che egli stesso stabilisce. Supponiamo che questo valore sia di 20 pezzi. Quando ciò dovesse essere prescritto dall'evoluzione del gioco, si invertirà in maniera da suddividere in parti uguali i due termini la cui somma costituisce la puntata da effettuare per il colpo successivo.

Riprendiamo l'esempio fatto in precedenza. Dopo il colpo n.8 si dovrebbe effettuare una puntata di 40 pezzi (20+20). Scatta a questo punto la necessità di suddividere questa puntata. In pratica, i due termini di 20 pezzi ciascuno saranno suddivisi in quattro termini di 10 pezzi ciascuno:

20 ----- 10

-------- 10

-------------

20------ 10

-------- 10

La puntata per il colpo successivo sarà di 20 pezzi anziché di 40.

Supponiamo che il colpo sia perso. I 20 pezzi persi saranno ripartiti nei quattro termini della sequenza e si avrà subito dopo questa situazione:

20 ----- 10 ------ 15

--------- 10 ------ 15

-----------------------

20------ 10 ------ 15

--------- 10 ------ 15

15 (primo termine) + 15 (ultimo termine) = 30.

La puntata supera i 20 pezzi assunti come massimo. Occorre procedere con una suddivisione. Trattandosi di termini dispari non sarà possibile suddividere la puntata in parti uguali, pertanto si provvederà a caricare di un'unità supplementare il 2° termine:

20 ----- 10 ----- 15 ----- 7

----------------------------- 8

--------- 10 ----- 15 ----- 7

----------------------------- 8

------------------------------

20 ----- 10 ----- 15 ----- 7

----------------------------- 8

--------- 10 ----- 15 ----- 7

----------------------------- 8

La puntata per il prossimo colpo sarà: 7 + 8 = 15

---------------- 5 - MUTUALITA' SULLE TRE COPPIE DI CHANCE -----------

La montante Johnson si può giocare contemporaneamente su tutte e tre le coppie di chance semplici utilizzando una cassa comune. In pratica si attiva una mutualità che può portare solo vantaggi.

GIOCANDO CONTEMPORANEAMENTE LE TRE COPPIE DI CHANCE SEMPLICI SI CHIUDERA' LA PARTITA OGNI VOLTA CHE NEL TOTALIZZATORE AVREMO UN VALORE POSITIVO, SIA PURE DI UN SOLO PEZZO.

L'esempio riportato servirà sicuramente a togliere ogni dubbio.

Nelle colonne 1 e 2 si inserisce la sequenza di base prescelta.

La colonna 3 è riservata alla registrazione della permanenza.

Le colonne 4 - 5 e 6sono riservate al Nero e Rosso e nella colonna 6 le puntate differenziali (che sono quelle effettivamente giocate a tappeto) relativa a questa coppia di chance.

Le colonne 7 - 8 e 9 sono riservate al Pari e Dispari e le colonne 10 - 11 e 12 al Manque e Passe.

Nella colonna 13 (Ris.= Risultato del colpo) che è dato dalla somma algebrica delle puntate realmente effettuate al tappeto è cioè la somma dei valori contenuti nelle colonne 6 - 9 e 12.

Nella colonna 14 (Tot.= Totalizzatore della partita) viene registrato il risultato relativo al colpo di riferimento.

Fabbisogno di capitale e capitalizzazione:

Occorre avere a disposizione almeno 1.000 pezzi per ogni chance giocata per affrontare ogni possibile situazione con la massima tranquillità, assumendo come sequenza di base la n.2 e come massima puntata 20 pezzi. Adottando parametri più bassi, anche la disponibilità di capitale può essere minore. Aumentare il valore della puntata del 50% ogni volta che si raddoppia il capitale impiegato.

Lo zero:

All'apparire dello zero lasciare le puntate in prigione e aspettare il colpo successivo. Se le nostre puntate sono libere si utilizzano per il colpo successivo. Se invece esse sono perse le registriamo come una normale perdita.

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