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Inserita: (modificato)

Sinteticamente si ma più Monopoli che Holdem.

Il bluff è limitato alla realtà o meno del numero dell'estrazione associato alla casella su cui va la pedina.

Il gioco arriva a un punto che l'unico modo per battere le amebe (i Vug) dotati di poteri telepatici è di stordire leggermente il loro unico umano dotato di poteri pre-cognitivi così che non possano leggergli la mente compreso l'esito della partita da lui così non più previsto con precisione.

Non solo gli umani membri della squadra (chiamata Volpe Azzurra) decidono di non guardare le proprie carte (a parte quello stordito dalla droga) prima che l'avversario abbia scelto se di bluff o meno si tratti (altrimenti avrebbero potuto leggere nelle loro menti).

Nella mano decisiva le amebe bluffano ma commettono un errore credendo che il protagonista stia ingerendo una droga in grado di fornirgli i poteri telepatici necessari a capire se stanno bluffando (il precog del loro gruppo lo avevano stordito e quindi non era di aiuto).

L'avversario titaniano temendo che fosse una possibilità concreta si preoccupa eccessivamente e mostra segni di cedimento dando così l'intuizione che si tratti di un bluff.

Si, un contro-bluff.

Il libro è avvincente, ci sono anche molti retroscena interessanti su un possibile futuro.

Scritto nel lontano 1963 (quando non c'era nemmeno il commodore vic20).

Modificato: da bmare
  • 2 weeks later...
Inserita:

la domanda era di natura teorica (il Randomness Control è davvero a prova di tarocco?).

Il controllo ti assicura che i numeri non vengano cambiati mentre giochi che poi è la fonte (giustamente) di tutte le paure sui casinò tarocchi.

Ti stai chiedendo se un software che veda cosa punta il giocatore, sia in grado di generargli una sequenza che lo farà cadere?

Tecnicamente, con giochi semplici potrebbe essere possibile, ma ho visto giochi che, non puntando sui soliti numeri/chance o con schemi ripetuti, innalzano esponenzialmente la complessità di un simile calcolo.

Considera che i programmi di scacchi (che avete citato) non conoscono tutte le partite possibili (altrimenti il gioco sarebbe "noto"), infatti dopo aver utilizzato la libreria delle aperture (per molte mosse) poi vanno di forza bruta con il calcolo combinatorio e vincono sulla stanchezza e limitatezza (in termini di analisi delle possibilità) del cervello umano. Ad es. nel bellissimo gioco del Go (il gioco più antico) i programmi a volte non sono nemmeno in grado di contare i punti dei giocatori a causa di situazioni che confondono la macchina che un uomo riconosce facilmente.

Per concludere, scarterei l'ipotesi di un super-computer che possa determinare a priori una sequenza che faccia perdere il giocatore (che potrebbe anche cambiare gioco nel frattempo) a causa dell'enorme complessità da gestire, e anche se ne fosse minimamente capace, impiegherebbe ore (ammesso che termini il calcolo) per generare i 10 numeri della prossima sequenza.

Praticamente, visti i risultati, basta avere un buon sistema fisico di generazione di numeri casuali e il banco è tranquillo.

  • Like 1
Inserita:

Eppure ho l'impressione che non sarebbe così complicato anzi rilancio sostenendo che persino un umano ce la può fare a realizzare un vantaggio sul lungo termine.

Sfida Playman vs. Bankman

L'uomo-banco sceglie i numeri e li fa uscire in differita di 10 estrazioni

  • 2 months later...
Inserita:

Io credo che Franco abbia esposto (in modo logorroico) alcune cose condivisibili, io giochicchio su Winga e mi sono rivisto nel primo post fatto da Franco, ciò detto però credo che 1° è meglio giocare su siti legali o europei e affidabili, magari facendosi consigliare,2° come già detto mi freghi 1,2, 3 e stop! Altrimenti divento cornuto e mazziato, caro Franco stai sereno e prova un Casinò vero.

Auguri di cuore.

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