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REGOLE DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLO CAMBIO

Valore dei punti

In 2-7 Triplo Cambio il punto più basso a 5 carte vince il piatto. Il punto migliore è 2-3-4-5-7. L’ asso vale solo come carta massima. E così, 2, 3, 4, 5, A non è considerato scala, ma Asso carta massima “Ace high”.

Giocatori

Possono giocare massimo sei giocatori alla volta.

Dealer

In 2-7 Triplo Cambio un pallino ( "dealer button") indica il dealer. Il “deal” si sposta in senso orario ad ogni mano.

Bui (Blinds)

2-7 Triplo Cambio prevede il buio. Prima che vengano distribuite le carte, i due giocatori alla sinistra del “dealer” fanno rispettivamente buio e contro-buio (“small blind” e “big blind”).

I bui hanno lo scopo di dare inizio al gioco e la loro entità dipende dai limiti del tavolo

Deal

Ciascun giocatore riceve 5 carte coperte.

Cambio delle Carte (Draw)

Dopo che è stato completato il primo giro di puntate, ogni giocatore ha la possibilità di cambiare da 0 a 5 carte. Dopo ogni cambio c’è un giro di puntate. Si punta e si ripunta finchè ogni giocatore ha avuto la possibilità di cambiare tre volte. Per il cambio sono concessi 30 secondi. In caso di mancata azione in quest arco di tempo il giocatore non potrà cambiare alcuna carta e non potrà puntare o rilanciare nel giro successivo di puntate. Se agirà in tempo nel successivo cambio potrà puntare in quel round.

Per cambiare bisogna cliccare sulle carte che si desidera scartare e dunque sul bottone “Discard”. Le carte scartate si coloreranno di grigio. Se si cambia idea, prima però che si sia cliccato sul bottone “Discard”, sarà possibile modificare la propria selezione semplicemente cliccando sulle carte grigie.

Ordine e Sviluppo del gioco

In 2-7 Triplo Cambio ci sono 4 betting rounds e viene utilizzato lo stesso procedimento di Texas Hold’em. Il primo giro ha inizio dopo che ogni giocatore ha ricevuto le sue 5 carte. In tale giro il primo a puntare è il giocatore alla sinistra del controbuiante. Nei giri successivi, dopo ogni cambio di carte, il primo a puntare è il primo giocatore ancora in gioco alla sinistra del dealer. Entrambi i giocatori, con o senza buio, hanno la possibilità di rilanciare.

Determinazione del Punto

Quando finiscono le puntate, si passa alla determinazione del vincitore del piatto. Vince il punto più basso utilizzando 5 carte. In caso di parità il piatto si divide.

In caso di puntate dopo l’ ultimo giro, il primo a mostrare il proprio punto sarà il giocatore che ha effettuato l’ ultima puntata o rilancio. Se nessuna puntata è stata effettuata, il primo a scoprire il punto sarà il giocatore che siede alla sinistra del dealer.

Carte Insufficienti

Se le carte non dovessero bastare ai cambi, verrebbero utilizzate quelle scartate da altri giocatori. Quando si cambia, dunque, si potrebbero ricevere carte scartate da altri giocatori presenti al tavolo (ma non le proprie carte scartate in quel giro).

PS = i punteggi sono quelli del poker classico : Royal Flush (Scala Reale Massima) - Straight Flush (Scala Reale) - Poker - Full House (Full) - (Flush)Colore - Straight (Scala) - Three of a Kind (Tris) - Two Pair (Doppia Coppia) - One Pair (Coppia) - High Cards (Carta più alta). Naturalmente in ordine inverso in quanto qui vince chi ha il punteggio + basso :ris:

Carino il fatto del triplo cambio alla ricerca della coppia di 2 o di 3 per aggiudicarsi il piatto. Secondo me è il poker + anomalo che ci sia ma è carino da giocare ogni tanto per dare momenti di gloria alle carte che ci fanno dannare di solito :ciao: . A voi la parola sul deuce to seven!!!

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